고용노동부
「2026년 미래내일 일경험(인턴형)」에 참여할 역량 있는 기업을 다음과 같이 모집하오니 많은 관심과 신청
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고용노동부
「2026년 미래내일 일경험(인턴형)」에 참여할 역량 있는 기업을 다음과 같이 모집하오니 많은 관심과 신청
중소벤처기업부
역량 있는 소상공인을 전문 광고·마케팅 대행사와 함께 프리미엄 브랜드로 집중 육성하는「2026년 브랜드 소상공인 점프업」사업을 다음과 같이 공고하니, 소상공인분들의 많은 참여를 바랍니다
중소벤처기업부
GS리테일 X 서울창조경제혁신센터에서는 4월 13일(월)부터 4월 24일(금)까지 2026년 The GS Challenge
중소벤처기업부
교육은 온라인 마케팅 실전가이드 교육함으로써 디지털 환경에서 효과적인 마케팅 전략 수립 방법을 이해하고 SNS, 콘텐츠, 광고 운영 등 실무 중심의 마케팅 활용 역량을 강화하고자 함. 19 ~ 39세 서울시 거주 청년 중 (예비)창업희망자 및 일반인 지원지역: 서울 사업대상연령: 만 20세
과학기술정보통신부
바랍니다.☞ 기술 분야 : AI, ICT, 디지털 분야 제품ㆍ서비스 보유 기업- 제품 및 서비스가 국내외 시장에 출시 및 영업활동(홍보, 광고, 판매) 중인 기업- 기업공개(IPO) 전 단계의 비상장 및 국내 또는 국외 법인사업자- 해외진출이 준비된 기업 (아래 1개 이상)① 해외
중소벤처기업부
기술 분야 : ICT, 디지털 분야 제품·서비스 보유 기업 ㅇ 제품 및 서비스가 국내외 시장에 출시 및 영업활동(홍보, 광고, 판매) 중인 기업 ㅇ 해외진출이 준비된 기업 (아래 1개 이상) ① 해외 IP 보유(특허, PCT, 상표 등) ② 해외 전시회·컨퍼런스
경상북도
경상북도와 경북경제진흥원은 도내 중소기업의 원활한 해외판로 개척을 지원하고자 「2026년 중소기업 통번역 지원사업」을 추진하오니 관심있는
중소벤처기업부
아래 중 한가지 이상에 해당하는 기업 1) 콘텐츠산업 특수분류 해당 사업수행 기업 ※ 출판, 만화, 음악, 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션, 공연 ※ 웹 개발, 콘텐츠 솔루션업, AI 기술 등을 활용한 융합 콘텐츠 제작 기업 가산점 부여 2) 콘텐츠와
중소벤처기업부
인사·노무, 세무·회계, 법률·계약, ISO/인증, 지식재산권, 공장등록/ 인허가) - 마케팅/판로 (마케팅/영업전략, 디자인/브랜딩 전략, 광고/홍보, 유통, 수출/글로벌) - 금융/투자 (IR/PT, 투자유치, 재무, 자금조달) □ 필수요건 : 오프라인 멘토링 활동 가능자 ※창원시 창업지원센터에서 활동 하는 것을 원칙으로
방송미디어통신위원회
KOBACO에서는 1998년부터 25년간 혁신형 중소기업 방송광고비 지원사업을 운영하여, 2024년까지 4,414개 중소기업에 8,723억 원을
중소벤처기업부
법인/개인사업자 1. 출판 2. 만화 3. 음악 4. 영화 5. 게임 6. 애니메이션 7. 방송 및 영상 8. 광고 9. 캐릭터 10. 지식정보 11. 콘텐츠솔루션 12. 공연 지원지역: 경기 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하
중소벤처기업부
아래 중 한가지 이상에 해당하는 기업 1) 콘텐츠산업 특수분류 해당 사업수행 기업 ※ 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 ※ 웹 개발, 콘텐츠 솔루션업, AI 기술 활용 콘텐츠 등의 디자인/솔루션/미래기술 분야 직접생산 기업 가산점 부여
중소벤처기업부
음악, 게임, 애니메이션, 지식정보, 콘텐츠솔루션, 뉴콘텐츠 등 에 해당하는 콘텐츠를 자체 제작 및 개발하는 기업(단, 순수예술 ․ 출판 ․ 영화 ․ 광고 ․ 단순 예술공연사업 지원 제외) ◦ B2C, B2B 및 해외 유통 가능 콘텐츠(제품 및 서비스) 보유 기업
중소벤처기업부
아래 중 한가지 이상에 해당하는 기업 1) 콘텐츠산업 특수분류 해당 사업수행 기업 ※ 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 ※ 웹 개발, 콘텐츠 솔루션업, AI 기술 활용 콘텐츠 등의 디자인/솔루션/미래기술 분야 직접생산 기업 가산점 부여
중소벤처기업부
관련 분야 프로젝트(제품/기술/서비스) o 1단계(콘텐츠산업) • 통계청의 콘텐츠 특수분류 - 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 o 2단계(콘텐츠산업확장) • 콘텐츠산업을 확장시킨 분야 - 디자인산업 : 시각디자인, 공간디자인, 산업공예디자인 - 패션산업 : 뷰티(화장품), 쥬얼리 산업 o 3단계
중소벤처기업부
음악, 게임, 애니메이션, 지식정보, 콘텐츠솔루션, 뉴콘텐츠 등 에 해당하는 콘텐츠를 자체 제작 및 개발하는 기업(단, 순수예술 ․ 출판 ․ 영화 ․ 광고 ․ 단순 예술공연사업 지원 제외) ◦ B2C, B2B 및 해외 유통 가능 콘텐츠(제품 및 서비스) 보유 기업 지원지역: 인천 사업대상연령
중소벤처기업부
오프라인 고객 분석 및 RMN 솔루션] - 오프라인 고객 식별 및 동선 분석 - 온-오프라인 데이터 연결 및 통합분석 - RMN 광고 고도화 기술 [영상 및 디자인 제작 자동화] - 방송 CG/자막 제작 자동화 - Gen.AI 기반 3D 영상 제작 솔루션 - 숏폼 컨텐츠
중소벤처기업부
아래 중 한가지 이상에 해당하는 기업 1) 콘텐츠산업 특수분류 해당 사업수행 기업 ※ 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 ※ 웹 개발, 콘텐츠 솔루션업, AI 기술 활용 콘텐츠 등의 디자인/솔루션/미래기술 분야 직접생산 기업 가산점 부여
중소벤처기업부
애니메 이션, 캐릭터, 방송영상, 게임, 음악, 콘텐츠솔루션, 지식정보, 뉴콘텐츠 등” 산업에 해당 하는 콘텐츠를 제작하는 기업(단, 순수예술, 영화, 광고, 출판, 산업디자인 제외) 지원지역: 인천 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세 이상 사업업력: 예비창업자
중소벤처기업부
투자유치 지원을 희망하는 국내 콘텐츠 기업 (법인사업자) * 콘텐츠 기업: 문화 콘텐츠 분야(출판, 만화, 음악, 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠 솔루션 등)에서 콘텐츠 기획· 개발·제작·생산·유통·소비 및 관련 서비스 등을 제공하는 기업 ○ 투자유치에